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被网友叫嚣凉了的OW为何熬死大批同类游戏至今仍是业

2020-05-04 16:45:02

  其实这类“硬核”的游戏很多,依我个人看来分为几种:射击类游戏比如CSGO这种更是“硬核”,小白进去打游戏走一步露个头直接被爆跟眨眼一样正常,这是技术硬核(其实守望先锋跟它比起来真的小巫见大巫了)。再比如炉石传说,新手进入游戏需要大量的时间过渡来搜集卡牌组成卡组,这是资源硬核。我把这种经过了长期的游戏环境积累下来的硬核称为“环境硬核”。“环境硬核”不可忽视。

  “环境硬核”是一种诟病而且很难消除,没有哪个游戏开发商喜欢让“环境硬核”成为自己游戏的拦路虎。就算是只狼仁王这样的硬核游戏,实际上也只是将“硬核”作为卖点,游戏通过不断地尝试和游戏经验的积累可以熟练的完成挑战,而且上述的网络对战游戏目标也绝非“虐手”,所以他们会进行各种尝试改变来减少“环境硬核”对新玩家的影响。

  比如守望先锋推出的PVE模式,或者地图工坊等等都是增加游戏娱乐内容,减少环境硬核。另一方面虽说守望先锋英雄推出的比较慢,但是实际上也是应了咱们的老话:慢工出细活。在暴雪眼里,可能在这样的团队配合游戏中,一个英雄的推出必须要有他自己极具特色的内容。再比如炉石传说的狂野模式和竞技双模式,也有很大原因是减少环境硬核。

  回到我们的标题,上述所涉及的游戏都是PC游戏,实际上“环境硬核”在移动设备游戏中也是如此,不过碍于移动设备上的发挥空间较小,设备普及玩家多而杂之类的原因,环境硬核的影响少了些许,即使如此,数月回归王牌战士打出了个3-14战绩的我叫苦不迭(当然技术成分很重要)。

  其他类OW纯粹抄袭模仿的换皮手游就不用说了,该干嘛干嘛去。王牌战士虽然在现在玩家心中逃不出OW的阴影,但是实话说王牌战士有自身的游戏文化,玩法侧重。刚刚上线之时,世界骂的不可开交,一部分玩家是冲着游戏本身来的,另一部分冲着“看看和OW有多像”来的,还有一小部分专门为了吐槽来的。

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